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r13是什么牌子

时间: 2025-08-07 17:04:26 浏览: 85
<think>我们正在讨论如何为一个React的Tag组件设置color属性为随机颜色。根据引用[1],我们可以创建一个样式对象,但这里我们需要动态生成随机颜色。我们可以考虑在组件内部生成随机颜色的逻辑,然后将这个随机颜色应用到样式上。思路:1.在组件的函数内部(如果使用函数组件)或类组件的render方法中,生成一个随机颜色。2.将这个随机颜色作为样式属性(例如:color或backgroundColor)的值。然而,需要注意:引用[2]提到了性能优化,即如果组件不需要根据外部状态变化重新渲染,可以使用shouldComponentUpdate返回false。但这里我们每次都需要随机颜色,所以每次渲染都应该重新生成(除非有特殊要求)。具体步骤(以函数组件为例):1.在函数组件内部,我们可以使用一个状态来存储随机颜色,但这样每次组件重新渲染都会重新生成,或者我们可以只在组件挂载时生成一次(根据需要)。2.另一种方法是直接在JSX中生成随机颜色,但是要注意:如果组件因为其他原因重新渲染,颜色也会重新生成(会变化)。所以需要根据需求选择。假设我们希望每次渲染都使用一个新的随机颜色(例如,每次父组件重新渲染导致Tag重新渲染时颜色变化),我们可以直接计算。但是,如果我们只希望在组件创建时设置一次随机颜色,之后不再变化,那么我们应该使用useState和useEffect来在挂载时设置一次。情况一:每次渲染都变化在样式对象中直接使用随机颜色,例如:conststyle={backgroundColor:`rgb(${Math.floor(Math.random()*256)},${Math.floor(Math.random()*256)},${Math.floor(Math.random()*256)})`};情况二:只在组件创建时设置一次我们可以使用useState和useEffect:const[color,setColor]=useState(null);useEffect(()=>{setColor(`rgb(${Math.floor(Math.random()*256)},${Math.floor(Math.random()*256)},${Math.floor(Math.random()*256)})`);},[]);然后使用color作为样式。根据引用[3],我们是在实现一个Tag组件,因此我们还需要考虑组件的属性(props)定义。比如,我们可能允许外部传入颜色,但如果没有传入,则使用随机颜色。因此,我们可以这样设计:1.定义一个prop:color,如果提供了,就使用提供的颜色,否则使用随机颜色(根据上述两种策略之一)。2.我们可以添加一个prop来控制随机颜色是只生成一次还是每次重新渲染都重新生成。但为了简化,我们选择一种策略。这里我们以情况二(只生成一次)为例,并且考虑外部传入的颜色覆盖:具体代码示例(函数组件):*/importReact,{useState,useEffect}from'react';functionTag({text,color}){//如果外部传入了color,我们就使用传入的颜色,否则使用内部生成的随机颜色const[randomColor,setRandomColor]=useState(null);useEffect(()=>{//当没有传入color时,才需要生成随机颜色if(!color){constnewColor=`rgb(${Math.floor(Math.random()*256)},${Math.floor(Math.random()*256)},${Math.floor(Math.random()*256)})`;setRandomColor(newColor);}},[color]);//注意:依赖项中加入了color,如果传入的color从有变到无,我们才会重新生成随机颜色?但实际上我们希望只在挂载时生成一次。所以这里可以改为空依赖([])来保证只生成一次。//确定最终颜色:如果有传入的color,使用color,否则使用randomColorconsttagStyle={backgroundColor:color||randomColor,//其他样式...};return<divstyle={tagStyle}>{text}</div>;}/*但是上面的代码有一个问题:当没有传入color时,我们使用randomColor,但是randomColor一开始是null(在第一次渲染后才会设置),所以在第一次渲染时,backgroundColor为null,即相当于没有设置,直到useEffect执行后重新渲染才会设置。这样会有样式闪烁(先无背景色,然后有背景色)。改进:我们可以将初始的randomColor设置为一个默认颜色(比如白色)或者直接在函数组件内部计算一个初始值(但是注意,在服务端渲染时,如果每次计算不一致会导致服务端和客户端渲染不一致,这里仅考虑客户端)。另一种方法:我们可以在初始渲染时就计算随机颜色,不使用useEffect,而使用useState的初始化函数。这样初始状态就会是随机颜色。修改:将useState的初始化改为一个函数,该函数返回一个随机颜色(注意:这里不能直接调用Math.random(),因为每次渲染都会执行,所以我们需要一个函数作为初始值,这样React只会在初始化组件时调用一次)[^react文档:惰性初始state]。修改后的代码:functionTag({text,color}){//如果没有传入color,我们在初始化时生成一个随机颜色const[randomColor]=useState(()=>{if(!color){return`rgb(${Math.floor(Math.random()*256)},${Math.floor(Math.random()*256)},${Math.floor(Math.random()*256)})`;}returnnull;//传入color时,我们不需要随机颜色,所以保存null即可(但是我们并不会使用这个null,因为下面直接使用color,所以这里也可以不返回)});consttagStyle={backgroundColor:color||randomColor,//其他样式,比如内边距、字体颜色等display:'inline-block',padding:'4px8px',borderRadius:'4px',color:'white',//注意:如果背景颜色很浅,白色字体可能看不清,但是这里我们随机颜色,无法控制,所以暂时这样。};return<divstyle={tagStyle}>{text}</div>;}这样,如果没有传入color,我们在初始状态时就会生成一个随机颜色(只生成一次)。如果传入了color,那么我们就忽略randomColor(此时randomColor是null,但是color有值,所以backgroundColor为color值)。注意:如果父组件重新渲染导致Tag重新渲染,且color属性发生了变化(从有到无),那么我们的randomColor还是当初第一次生成的(不会重新生成),因为useState的初始值只在第一次渲染时使用。所以,如果你希望当传入的color变为无效时重新生成随机颜色,那么需要使用useEffect来监听color的变化,并更新randomColor。但是根据我们的设计,color属性应该是稳定的(或者我们不希望颜色变化),所以上述方法可以满足要求。如果需求是:当color不存在时,每次重新渲染都要重新生成随机颜色,那么就不适合用state来存储,而是直接在每次渲染时计算:functionTag({text,color}){letbackgroundColor=color;if(!color){backgroundColor=`rgb(${Math.floor(Math.random()*256)},${Math.floor(Math.random()*256)},${Math.floor(Math.random()*256)})`;}consttagStyle={backgroundColor,//...其他样式};return<divstyle={tagStyle}>{text}</div>;}这样,当没有传入color时,每次渲染都会生成一个新的随机颜色。总结:根据具体需求选择方案。另外,引用[3]提到了PropTypes,我们可以给组件添加PropTypes检查:importPropTypesfrom'prop-types';Tag.propTypes={text:PropTypes.string.isRequired,color:PropTypes.string,};这样,当传入的color不是字符串时会警告。根据上述分析,我们提供了两种方案:方案1:只在首次渲染时生成一次随机颜色(使用useState的初始化函数)方案2:每次渲染都重新生成随机颜色(直接计算)请根据实际需求选择。注意:如果使用方案2,且Tag组件的父组件频繁重新渲染,会导致Tag组件的颜色频繁变化,这可能不是想要的。所以一般情况下,我们可能希望颜色在组件的生命周期内保持不变(方案1)。因此,我们更推荐方案1。最终代码(方案1,使用惰性初始state):*/</think> 要在React的Tag组件中实现color属性为随机颜色,可以通过以下步骤实现: ### 实现随机颜色的Tag组件 ```jsx import React from 'react'; // 生成随机颜色函数 const getRandomColor = () => { const randomR = Math.floor(Math.random() * 256); const randomG = Math.floor(Math.random() * 256); const randomB = Math.floor(Math.random() * 256); return `rgb(${randomR}, ${randomG}, ${randomB})`; }; // Tag组件实现 const Tag = ({ label }) => { const color = getRandomColor(); // 生成随机颜色 const tagStyle = { backgroundColor: color, padding: '4px 8px', borderRadius: '4px', color: '#fff', // 白色文字 display: 'inline-block', margin: '4px' }; return <span style={tagStyle}>{label}</span>; }; export default Tag; ```
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import React, { useState } from 'react'; import './DualListBox.less'; // 引入 LESS 样式 const DualListBox = ({ initialLeft = [], initialRight = [] }) => { // 状态管理 const [leftItems, setLeftItems] = useState(initialLeft); const [rightItems, setRightItems] = useState(initialRight); const [selectedLeft, setSelectedLeft] = useState([]); const [selectedRight, setSelectedRight] = useState([]); // 通用选择逻辑 const handleSelect = (selected, setSelected, item) => { const newSelected = selected.includes(item) ? selected.filter(i => i !== item) : [...selected, item]; setSelected(newSelected); }; // 移动项逻辑 const moveItems = (source, setSource, target, setTarget, selected) => { setSource(source.filter(item => !selected.includes(item))); setTarget([...target, ...selected]); }; return ( {/* 左侧列表 */} <select multiple className="list-box" onMouseDown={(e) => e.preventDefault()} // 防止默认选中行为 > {leftItems.map((item) => ( <option key={item} className={selectedLeft.includes(item) ? 'selected' : ''} onClick={() => handleSelect(selectedLeft, setSelectedLeft, item)} > {item} </option> ))} </select> {/* 操作按钮组 */} <button onClick={() => moveItems( leftItems, setLeftItems, rightItems, setRightItems, selectedLeft )} > > </button> <button onClick={() => moveItems( rightItems, setRightItems, leftItems, setLeftItems, selectedRight )} > < </button> {/* 右侧列表 */} <select multiple className="list-box" onMouseDown={(e) => e.preventDefault()} > {rightItems.map((item) => ( <option key={item} className={selectedRight.includes(item) ? 'selected' : ''} onClick={() => handleSelect(selectedRight, setSelectedRight, item)} > {item} </option> ))} </select> ); }; export default DualListBox;

<template> 返回 业务架构树 <el-input class="left-search" v-model="sysName" placeholder="请输入搜索关键字" size="mini" @input="debouncedFetchData" @keyup.enter.native="getBusiTree('', '', '')"> </el-input> <el-tree v-if="!lazy" ref="tree" class="tree" :props="lazy ? defaultProps : defaultProp" :highlight-current="true" node-key="id" :expand-on-click-node="false" :indent="10" :lazy="lazy" :load="loadNode" key="1" :data="treeData" @node-click="handleNodeClick" default-expand-all> {{ getLevelPrefix(node.level) }} {{ node.label }} </el-tree> <el-tree v-else ref="tree" class="tree" :props="defaultProps" :highlight-current="true" node-key="id" :expand-on-click-node="false" :indent="10" :lazy="lazy" :load="loadNode" key="2" @node-click="handleNodeClick"> {{ getLevelPrefix(data.level) }} {{ node.label }} </el-tree> <detailsContent ref="detailsContent" :currentNode="currentNode"></detailsContent> </template> <script> import { busiFirstThreeLevel, busiTree } from '@/api/newTwinBusinessArchitecture'; import detailsContent from './detailsContent.vue' export default { data() { return { sysName: '', filterText: '', currentPath: ['家庭业务体系', '宽带电视', '宽带电视解装'], treeData: [], // 树形结构数据 currentNode: null, // 当前选中的节点 selectedNodeId: '', // 所有选中的节点ID(包括父节点) // 树形结构配置 defaultProps: { children: 'children', label: 'name', isLeaf: 'leaf' }, defaultProp: { children: 'children', label: 'name', isLeaf: 'leaf' }, lazy: true, }; }, components: { detailsContent }, watch: { async sysName(val) { if (!val) { this.lazy = true clearTimeout(this.debounceTimer); const res = await busiTree({ level: 0 }) this.currentNode = res.data.data[0]; this.selectedNodeId = res.data.data[0].id; this.$nextTick(() => { this.$refs.detailsContent.init() }) } else { this.lazy = false } }, }, async created() { // console.log(this.$route.query.idArr, 'this.$route.path') if (this.$route.query.idArr) { this.lazy = false const sysId = this.$route.query.idArr.split(",").pop() this.selectedNodeId = sysId console.log(this.$route.query.idArr, 'this.$route.query.idArr') await this.getBusiTree(sysId, '', '', 'create') } }, mounted() { // console.log('mounted') this.handleYResize() // this.$refs.detailsContent.init() // this.generateTreeData(); // this.handleNodeClick(this.treeData[0],{}); }, deactivated() { clearTimeout(this.debounceTimer) }, methods: { //sysId=1196&level=2&parentIdArr=100044,230 async getBusiTree(sysId, level, parentIdArr, type) { const res = await busiTree({ sysId, level, parentIdArr, name: this.sysName }) console.log('getBusiTree res.data.data: ', res.data.data); this.treeData = res.data.data if (this.sysName) { this.currentNode = res.data.data[0]; this.selectedNodeId = res.data.data[0].id; this.$nextTick(() => { this.$refs.detailsContent.init() }) } else if (type === 'create') { const sysIdArr = this.$route.query.idArr.split(",") // 提取三级ID const [firstId, secondId, thirdId] = sysIdArr; // 第一步:匹配一级节点(treeData直接匹配firstId) const firstLevelNode = this.treeData.find( node => node.id.toString() === firstId.toString() ); if (!firstLevelNode) { // 一级节点未找到,currentNode设为null this.currentNode = null; } else { // 第二步:在一级节点的children中匹配secondId const secondLevelNode = firstLevelNode.children.find( node => node.id.toString() === secondId.toString() ); if (!secondLevelNode) { // 二级节点未找到,currentNode设为null this.currentNode = null; } else { // 第三步:在二级节点的children中匹配thirdId const thirdLevelNode = secondLevelNode.children.find( node => node.id.toString() === thirdId.toString() ); // 最终赋值(找到则为三级节点,否则为null) this.currentNode = thirdLevelNode || null; } } } this.$nextTick(() => { this.$refs.detailsContent.init() }) }, handleYResize() { const box = document.getElementsByClassName('business-architecture-container') const left = document.getElementsByClassName('leftMenu') const resize = document.getElementsByClassName('y-resize') const right = document.getElementsByClassName('content-box') for (let i = 0; i < resize.length; i++) { // 鼠标按下事件 resize[i].onmousedown = function (e) { // 颜色改变提醒 resize[i].style.background = '#C0C4CC' const startX = e.clientX resize[i].left = resize[i].offsetLeft // 鼠标拖动事件 document.onmousemove = function (e) { const endX = e.clientX let moveLen = resize[i].left + (endX - startX) // (endX-startX)=移动的距离。resize[i].left+移动的距离=左侧最终的高度 const maxT = box[i].clientWidth - resize[i].offsetWidth // 容器宽度 - 左边区域的宽度 = 右边区域的宽度 if (moveLen < 30) moveLen = 30 // left最小宽度度为30px if (moveLen > maxT - 30) moveLen = maxT - 30 // right最小宽度度为30px resize[i].style.left = moveLen // 设置left区域的宽度 for (let j = 0; j < left.length; j++) { left[j].style.width = moveLen + 'px' right[j].style.width = (box[i].clientWidth - moveLen - 10) + 'px' } } // 鼠标松开事件 document.onmouseup = function (evt) { // 颜色恢复 resize[i].style.background = '#ecedee' document.onmousemove = null document.onmouseup = null resize[i].releaseCapture && resize[i].releaseCapture() // 当你不在需要继续获得鼠标消息就要应该调用ReleaseCapture()释放掉 } resize[i].setCapture && resize[i].setCapture() // 该函数在属于当前线程的指定窗口里设置鼠标捕获 return false } } }, // 搜索树 async debouncedFetchData() { this.lazy = false clearTimeout(this.debounceTimer) this.debounceTimer = setTimeout(() => { this.getBusiTree('', '', '') }, 500) }, // // 树节点过滤方法 // filterNode(value, data) { // if (!value) return true; // return data.name.indexOf(value) !== -1; // }, // 处理节点点击事件 handleNodeClick(data, node) { !this.sysName && (this.lazy = true) console.log(data, '处理节点点击事件 data,') console.log(node, '处理节点点击事件 node') // 统一数据结构处理 this.currentNode = { ...data, // // 非懒加载模式从node获取层级 // level: !this.lazy ? node.level : data.level, // // 确保parentIdArr存在 // parentIdArr: data.parentIdArr || [] }; // 安全处理节点ID数组 this.selectedNodeId = this.currentNode.id; console.log('this.currentNode', this.currentNode) this.$nextTick(() => { this.$refs.detailsContent.init() }) }, // 判断节点是否被选中 isNodeSelected(id) { return this.selectedNodeId.includes(id); }, // 获取层级前缀 getLevelPrefix(level) { switch (level) { case 1: return '体系'; case 2: return '业务'; case 3: return '场景'; default: return ''; } }, async loadNode(node, resolve) { console.log('loadNode node, resolve', node, resolve) if (node.level === 0) { // 根节点加载 const res = await busiTree({ level: 0 }) this.currentNode = res.data.data[0]; this.selectedNodeId = res.data.data[0].id; this.$nextTick(() => { this.$refs.detailsContent.init() }) return resolve(res.data.data) } // 获取当前节点信息 const currentNode = node.data const params = { sysId: currentNode.id, level: currentNode.level, parentIdArr: currentNode.parentIdArr ? currentNode.parentIdArr + '' : [] } try { const res = await busiTree(params) resolve(res.data.data) } catch (error) { resolve([]) } }, // 格式化树节点数据 formatTreeData(nodes) { return nodes.map(node => ({ ...node, hasChild: node.children && node.children.length > 0 })) }, // 获取父节点ID链 // getParentIds(node) { // const ids = [] // let parent = node.parent // while (parent && parent.level !== 0) { // ids.unshift(parent.data.id) // parent = parent.parent // } // return ids.join(',') // } } }; </script> <style scoped lang="less"> .business-architecture-container { height: 100%; display: flex; padding: 5px; // .business-architecture-container { // display: flex; background: #fff; // height: 100%; .y-resize { width: 10px; height: 100%; // background: #ecedee; background: #fff; cursor: w-resize; } .leftMenu { width: 15%; height: 100%; overflow-y: auto; // background-size: cover; // border: #ecedee 1px solid; .left-title { color: #353535; padding: 2px 5px 5px; } .left-search { padding: 5px; } .blue-text { color: #409EFF; } /deep/.el-tree-node__content { height: 35px; } .node-label { margin-right: 20px; border-radius: 3px; padding: 1px 5px; font-size: 14px; } /* 层级标识 */ .level-1 .node-label { /* font-weight: bold; */ color: #d42a38; border: 1px solid #ffc9c6; background: #fff1f0; } .level-2 .node-label { /* padding-left: 10px; */ color: #e1ab4a; border: 1px solid #ffe99f; background: #fffbe6; } .level-3 .node-label { /* padding-left: 20px; */ color: #84b713; border: 1px solid #ecff97; background: #fcffe6; } } .content-box { flex: 1; height: 100%; border-radius: 4px; overflow-y: auto; padding: 10px 15px 0 0; .breadcrumb { padding: 5px; margin-bottom: 10px; // font-size: 16px; color: #606266; } // .breadcrumb span { // color: #409EFF; // } } .returnBack { width: 100px; color: #66b1ff; cursor: pointer; } } </style> 优化以上代码 实现 : 将两棵树合并成一棵树,实现现有两棵树的效果 或者实现两棵树无痕切换

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; /// /// 书籍交互控制脚本 /// 功能:实现鼠标点击book对象后,UI图片bookbg平滑过渡到openbg,并使book对象消失 /// /// <usage> /// 使用方法: /// 1. 将此脚本附加到场景中名为"book"的GameObject上 /// 2. 在Inspector面板中分配以下引用: /// - bookbgImage: 拖入UI中的bookbg图片对象 /// - openbgImage: 拖入UI中的openbg图片对象 /// - bookObject: 拖入场景中的book GameObject(通常是附加此脚本的对象) /// 3. 确保book对象具有Collider2D组件(如BoxCollider2D)并勾选"Is Trigger" /// 4. 可调整transitionTime参数设置过渡动画时长(默认为1秒) /// </usage> public class BookInteraction : MonoBehaviour { [Tooltip("UI中的bookbg图片组件")] public Image bookbgImage; [Tooltip("UI中的openbg图片组件")] public Image openbgImage; [Tooltip("场景中的book游戏对象")] public GameObject bookObject; [Tooltip("图片过渡动画时长(秒)")] public float transitionTime = 1.0f; /// /// 初始化设置,确保图片初始状态正确 /// private void Start() { // 检查并设置bookbg初始透明度为1(可见) if (bookbgImage != null) { Color tempColor = bookbgImage.color; tempColor.a = 1f; bookbgImage.color = tempColor; } else { Debug.LogError("BookInteraction: bookbgImage未赋值,请在Inspector中设置"); } // 检查并设置openbg初始透明度为0(透明) if (openbgImage != null) { Color tempColor = openbgImage.color; tempColor.a = 0f; openbgImage.color = tempColor; } else { Debug.LogError("BookInteraction: openbgImage未赋值,请在Inspector中设置"); } // 检查bookObject是否赋值 if (bookObject == null) { Debug.LogError("BookInteraction: bookObject未赋值,请在Inspector中设置"); } // 检查碰撞体组件 Collider2D collider = GetComponent<Collider2D>(); if (collider == null || !collider.isTrigger) { Debug.LogWarning("BookInteraction: 对象缺少Collider2D组件或未勾选Is Trigger,点击事件可能无法触发"); } } /// /// 鼠标点击事件检测 /// private void OnMouseDown() { // 检查是否所有必要引用都已设置 if (bookbgImage != null && openbgImage != null && bookObject != null) { StartCoroutine(TransitionBackground()); } else { Debug.LogError("BookInteraction: 缺少必要引用,无法执行过渡动画"); } } /// /// 协程:平滑过渡背景图片并隐藏book对象 /// private IEnumerator TransitionBackground() { float elapsedTime = 0f; Color bookbgColor = bookbgImage.color; Color openbgColor = openbgImage.color; // 保存初始透明度 float startBookbgAlpha = bookbgColor.a; float startOpenbgAlpha = openbgColor.a; while (elapsedTime < transitionTime) { // 计算过渡进度(0到1之间) float t = elapsedTime / transitionTime; // 使用Mathf.Lerp进行线性插值计算透明度 bookbgColor.a = Mathf.Lerp(startBookbgAlpha, 0f, t); openbgColor.a = Mathf.Lerp(startOpenbgAlpha, 1f, t); // 更新图片透明度 bookbgImage.color = bookbgColor; openbgImage.color = openbgColor; // 累加时间并等待一帧 elapsedTime += Time.deltaTime; yield return null; } // 确保最终状态正确 bookbgColor.a = 0f; openbgColor.a = 1f; bookbgImage.color = bookbgColor; openbgImage.color = openbgColor; bookObject.SetActive(false); } } 我要实现不仅要图片顺利转换,而且图片一转换,book立刻消失的功能

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using ESRI.ArcGIS.Carto; using ESRI.ArcGIS.Controls; using ESRI.ArcGIS.esriSystem; using ESRI.ArcGIS.Geometry; using ESRI.ArcGIS.Geodatabase; using ESRI.ArcGIS.Display; namespace WaterPipelineGIS2 { public partial class Form1 : Form { private IFeatureLayer _selectedFeatureLayer; private System.Drawing.Point _lastRightClickPosition; private enum SelectionMode { None, Rectangle, Circle, Polygon, Polyline } private SelectionMode currentMode = SelectionMode.None; private enum MeasureMode { None, Area, Length, Point } private MeasureMode currentMeasureMode = MeasureMode.None; private IGeometry tempGeometry; private IPointCollection pointCollection; private Label lblMeasureResult; private IGraphicsContainer _spatialSelectionGraphics; // 空间选择图形容器 private IGraphicsContainer _attributeHighlightGraphics; // 属性表高亮图形容器 public Form1() { InitializeComponent(); axMapControl1.OnMouseMove += new IMapControlEvents2_Ax_OnMouseMoveEventHandler(axMapControl1_OnMouseMove); } private void axMapControl1_OnMouseMove(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseMoveEvent e) { // 获取地图坐标 double mapX = e.mapX; double mapY = e.mapY; // 格式化坐标显示(保留3位小数) lblCoordinate.Text = string.Format("X: {0:F3} Y: {1:F3}", mapX, mapY); // 立即刷新状态栏 statusStrip1.Refresh(); } private void toolStripMenuItem2_Click(object sender, EventArgs e) { using (var rotateForm = new RotateForm()) { if (rotateForm.ShowDialog() == DialogResult.OK) { try { axMapControl1.Rotation = rotateForm.RotationAngle; axMapControl1.ActiveView.Refresh(); // 可选:更新状态栏 lblCoordinate.Text += " 旋转角度:{rotateForm.RotationAngle}°"; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("旋转失败:{ex.Message}"); } } } } private void axTOCControl1_OnMouseDown(object sender, ITOCControlEvents_OnMouseDownEvent e) { if (e.button == 2) // 右键 { // 保存点击位置(控件坐标系) _lastRightClickPosition = new System.Drawing.Point(e.x, e.y); ITOCControl2 tocControl = (ITOCControl2)axTOCControl1.Object; // 修改点1:声明为接口类型并初始化为null IBasicMap basicMap = null; ILayer layer = null; // 修改点2:使用Type.Missing代替new object() object other = Type.Missing; object index = Type.Missing; esriTOCControlItem itemType = esriTOCControlItem.esriTOCControlItemNone; // 修改点3:正确传递ref参数 tocControl.HitTest(e.x, e.y, ref itemType, ref basicMap, ref layer, ref other, ref index); if (itemType == esriTOCControlItem.esriTOCControlItemLayer && layer != null) { contextMenuStripTOC.Show(axTOCControl1, e.x, e.y); } } } // 修改后(使用 MouseEventArgs) private void openAttributeTableToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { ITOCControl2 tocControl = (ITOCControl2)axTOCControl1.Object; IBasicMap basicMap = null; ILayer layer = null; object other = Type.Missing; object index = Type.Missing; esriTOCControlItem itemType = esriTOCControlItem.esriTOCControlItemNone; // 获取当前鼠标位置(屏幕坐标系) System.Drawing.Point screenPos = contextMenuStripTOC.PointToClient(Control.MousePosition); // 转换为控件坐标系 System.Drawing.Point controlPos = axTOCControl1.PointToClient(Control.MousePosition); tocControl.HitTest( controlPos.X, controlPos.Y, ref itemType, ref basicMap, ref layer, ref other, ref index ); IFeatureLayer featureLayer = layer as IFeatureLayer; if (featureLayer != null) { _selectedFeatureLayer = featureLayer; AttributeTableForm attrForm = new AttributeTableForm( _selectedFeatureLayer, this // 传递主窗体引用 ); attrForm.Show(); } } private void SetSelectionSymbol() { // 使用接口创建符号 ISimpleFillSymbol fillSymbol = new SimpleFillSymbol() as ISimpleFillSymbol; fillSymbol.Color = GetRgbColor(255, 0, 0); fillSymbol.Style = esriSimpleFillStyle.esriSFSSolid; ISimpleLineSymbol lineSymbol = new SimpleLineSymbol() as ISimpleLineSymbol; lineSymbol.Color = GetRgbColor(255, 255, 0); lineSymbol.Width = 2; fillSymbol.Outline = lineSymbol; // 设置渲染器 if (_selectedFeatureLayer != null) { IGeoFeatureLayer geoLayer = (IGeoFeatureLayer)_selectedFeatureLayer; ISimpleRenderer renderer = new SimpleRenderer() as ISimpleRenderer; renderer.Symbol = (ISymbol)fillSymbol; geoLayer.Renderer = (IFeatureRenderer)renderer; axMapControl1.ActiveView.Refresh(); } } private IRgbColor GetRgbColor(int r, int g, int b) { IRgbColor color = new RgbColor() as IRgbColor; // 正确方式 color.Red = r; color.Green = g; color.Blue = b; return color; } public void ActivateFeatureLayer(IFeatureLayer featureLayer) { if (featureLayer == null) return; // 1. 设置当前活动图层 _selectedFeatureLayer = featureLayer; // 2. 刷新地图显示(可选) axMapControl1.ActiveView.Refresh(); // 3. 更新TOC控件的选中状态(可选) axTOCControl1.Update(); } // 修改 HighlightAndZoomToFeature 方法实现 public void HighlightAndZoomToFeature(IFeatureLayer featureLayer, int oid) { try { if (featureLayer == null || featureLayer.FeatureClass == null) { MessageBox.Show("图层或要素类无效!"); return; } // 获取要素并检查有效性 IFeature feature = featureLayer.FeatureClass.GetFeature(oid); if (feature == null || feature.Shape == null) { MessageBox.Show("要素 OID {oid} 不存在或无几何!"); return; } IGeometry geometry = feature.Shape; IEnvelope envelope = geometry.Envelope; // 确保包络线有效 if (envelope.IsEmpty || envelope.Width == 0 || envelope.Height == 0) { envelope.Expand(10, 10, true); // 手动扩大点要素范围 } else { envelope.Expand(1.5, 1.5, true); } // 缩放到要素范围 axMapControl1.Extent = envelope; axMapControl1.ActiveView.ScreenDisplay.UpdateWindow(); // 高亮几何 HighlightGeometry(geometry); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("高亮要素失败: {ex.Message}"); } } public object _featureLayer { get; set; } // 矩形选择 private void btnRectSelect_Click(object sender, EventArgs e) { currentMode = SelectionMode.Rectangle; axMapControl1.CurrentTool = null; } // 圆形选择 private void btnCircleSelect_Click(object sender, EventArgs e) { currentMode = SelectionMode.Circle; axMapControl1.CurrentTool = null; } // 多边形选择 private void btnPolygonSelect_Click(object sender, EventArgs e) { currentMode = SelectionMode.Polygon; axMapControl1.CurrentTool = null; } // 折线选择 private void btnLineSelect_Click(object sender, EventArgs e) { currentMode = SelectionMode.Polyline; axMapControl1.CurrentTool = null; } // 地图鼠标按下事件 private void axMapControl1_OnMouseDown(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e) { try { IGeometry geometry = null; switch (currentMode) { case SelectionMode.Rectangle: // 绘制矩形(返回的是IEnvelope) geometry = axMapControl1.TrackRectangle(); break; case SelectionMode.Circle: IEnvelope envelope = axMapControl1.TrackRectangle(); if (envelope.Width <= 0 || envelope.Height <= 0) { MessageBox.Show("请拖拽有效的矩形范围以创建圆形!"); return; } // 创建圆心点 IPoint center = new PointClass(); center.PutCoords( (envelope.XMin + envelope.XMax) / 2, (envelope.YMin + envelope.YMax) / 2 ); // 计算半径(取矩形宽高的平均值) double radius = Math.Max(envelope.Width, envelope.Height) / 2; // 创建圆形几何 ICircularArc circularArc = new CircularArcClass(); IConstructCircularArc constructArc = (IConstructCircularArc)circularArc; constructArc.ConstructCircle(center, radius, true); // 将圆弧转换为多边形 ISegmentCollection segColl = new PolygonClass(); segColl.AddSegment((ISegment)circularArc); geometry = (IGeometry)segColl; geometry.SpatialReference = axMapControl1.SpatialReference; break; case SelectionMode.Polygon: // 绘制多边形 geometry = axMapControl1.TrackPolygon(); break; case SelectionMode.Polyline: // 绘制折线 geometry = axMapControl1.TrackLine(); break; } if (geometry != null) { PerformSpatialSelection(geometry); HighlightGeometry(geometry); } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("操作失败: {ex.Message}", "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } } // 执行空间选择 private void PerformSpatialSelection(IGeometry geometry) { try { IMap map = axMapControl1.Map; if (map == null) return; map.ClearSelection(); for (int i = 0; i < map.LayerCount; i++) { IFeatureLayer featureLayer = map.get_Layer(i) as IFeatureLayer; if (featureLayer == null || !featureLayer.Valid || featureLayer.FeatureClass == null) continue; // 检查几何类型是否支持空间查询 if (geometry.GeometryType == esriGeometryType.esriGeometryPoint && featureLayer.FeatureClass.ShapeType != esriGeometryType.esriGeometryPoint) continue; ISpatialFilter filter = new SpatialFilterClass { Geometry = geometry, GeometryField = featureLayer.FeatureClass.ShapeFieldName, SpatialRel = esriSpatialRelEnum.esriSpatialRelIntersects }; IFeatureSelection selection = (IFeatureSelection)featureLayer; selection.SelectFeatures(filter, esriSelectionResultEnum.esriSelectionResultNew, false); } axMapControl1.Refresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeoSelection, null, null); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("空间查询失败: {ex.Message}"); } } // 高亮显示选择图形(修复版) private void HighlightGeometry(IGeometry geometry) { if (geometry == null || geometry.IsEmpty) { MessageBox.Show("几何无效!"); return; } IGraphicsContainer graphicsContainer = axMapControl1.Map as IGraphicsContainer; graphicsContainer.DeleteAllElements(); // 清除旧图形 // 创建符号和元素 IElement element = null; ISymbol symbol = null; switch (geometry.GeometryType) { case esriGeometryType.esriGeometryPolygon: case esriGeometryType.esriGeometryEnvelope: ISimpleFillSymbol fillSymbol = new SimpleFillSymbolClass { Color = GetRgbColor(255, 0, 0, 80), Style = esriSimpleFillStyle.esriSFSSolid }; fillSymbol.Outline = new SimpleLineSymbolClass { Color = GetRgbColor(255, 0, 0), Width = 2 }; symbol = (ISymbol)fillSymbol; element = new PolygonElementClass(); break; case esriGeometryType.esriGeometryPolyline: ISimpleLineSymbol lineSymbol = new SimpleLineSymbolClass { Color = GetRgbColor(255, 0, 0), Width = 3 }; symbol = (ISymbol)lineSymbol; element = new LineElementClass(); break; case esriGeometryType.esriGeometryPoint: ISimpleMarkerSymbol markerSymbol = new SimpleMarkerSymbolClass { Color = GetRgbColor(255, 0, 0), Size = 12, Style = esriSimpleMarkerStyle.esriSMSCircle }; symbol = (ISymbol)markerSymbol; element = new MarkerElementClass(); break; } if (element != null && symbol != null) { element.Geometry = geometry; graphicsContainer.AddElement(element, 0); axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null); } } private IColor GetRgbColor(int p, int p_2, int p_3, int p_4) { throw new NotImplementedException(); } // 创建颜色对象 private IRgbColor GetRGBColor(int r, int g, int b, int alpha = 255) { IRgbColor color = new RgbColorClass(); color.Red = r; color.Green = g; color.Blue = b; color.Transparency = (byte)(255 - alpha); return color; } // 清除选择 private void btnClearSelection_Click(object sender, EventArgs e) { axMapControl1.Map.ClearSelection(); IGraphicsContainer graphicsContainer = axMapControl1.Map as IGraphicsContainer; graphicsContainer.DeleteAllElements(); axMapControl1.Refresh(); } // 新增双击事件处理 private void axMapControl1_OnDoubleClick(object sender, IMapControlEvents2_OnDoubleClickEvent e) { if (currentMode != SelectionMode.None) { currentMode = SelectionMode.None; axMapControl1.CurrentTool = null; axMapControl1.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerDefault; } } // 添加量测按钮点击事件 private void btnMeasureArea_Click(object sender, EventArgs e) { ResetMeasureMode(MeasureMode.Area); lblMeasureResult.Text = "状态:绘制多边形(双击结束)"; } private void btnMeasureLength_Click(object sender, EventArgs e) { ResetMeasureMode(MeasureMode.Length); lblMeasureResult.Text = "状态:绘制折线(双击结束)"; } private void btnMeasurePoint_Click(object sender, EventArgs e) { ResetMeasureMode(MeasureMode.Point); lblMeasureResult.Text = "状态:移动鼠标查看坐标"; } private void ResetMeasureMode(MeasureMode mode) { currentMeasureMode = mode; ClearTempGraphics(); axMapControl1.CurrentTool = null; axMapControl1.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerCrosshair; } private void ClearTempGraphics() { throw new NotImplementedException(); } // 修改后的地图鼠标事件处理 private void axMapControl1_OnMouseDown2(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e) { try { if (currentMeasureMode == MeasureMode.None) return; IPoint currentPoint = axMapControl1.ActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.ToMapPoint(e.x, e.y); switch (currentMeasureMode) { case MeasureMode.Area: case MeasureMode.Length: if (pointCollection == null) { // ?? 根据模式创建不同几何类型 pointCollection = currentMeasureMode == MeasureMode.Area ? (IPointCollection)new PolygonClass() : (IPointCollection)new PolylineClass(); pointCollection.AddPoint(currentPoint); } pointCollection.AddPoint(currentPoint); DrawTempGeometry(); break; } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("操作错误:{ex.Message}", "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } } private void DrawTempGeometry() { throw new NotImplementedException(); } } }using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using ESRI.ArcGIS.Carto; using ESRI.ArcGIS.Display; using ESRI.ArcGIS.Controls; using ESRI.ArcGIS.Geodatabase; namespace WaterPipelineGIS2 { public partial class AttributeTableForm : Form { private IFeatureLayer _featureLayer; private Form1 _mainForm; // 主窗体引用 public AttributeTableForm(IFeatureLayer featureLayer, Form1 mainForm) { InitializeComponent(); _featureLayer = featureLayer; _mainForm = mainForm; // 绑定数据 BindData(); // 绑定行选择事件 dgvAttributes.SelectionChanged += DgvAttributes_SelectionChanged; // 添加行双击事件 dgvAttributes.CellDoubleClick += (s, args) => { if (args.RowIndex >= 0) { int oid = Convert.ToInt32(dgvAttributes.Rows[args.RowIndex].Cells[0].Value); _mainForm.ActivateFeatureLayer(_featureLayer); _mainForm.HighlightAndZoomToFeature(_featureLayer, oid); } }; } private void DgvAttributes_SelectionChanged(object sender, EventArgs e) { if (dgvAttributes.SelectedRows.Count == 0) return; // 获取当前行的 OID int oid = Convert.ToInt32(dgvAttributes.SelectedRows[0].Cells[0].Value); // 激活主窗体的图层 _mainForm.ActivateFeatureLayer(_featureLayer); // 调用主窗体的高亮方法(传递当前图层) _mainForm.HighlightAndZoomToFeature(_featureLayer, oid); } private void BindData() { IFeatureCursor cursor = _featureLayer.FeatureClass.Search(null, true); DataTable dataTable = new DataTable(); // 添加 OID 字段(关键修改:使用要素类的 OID 字段名) dataTable.Columns.Add(_featureLayer.FeatureClass.OIDFieldName, typeof(int)); // 自动获取系统 OID 字段名 // 添加其他字段 for (int i = 0; i < cursor.Fields.FieldCount; i++) { IField field = cursor.Fields.get_Field(i); if (field.Type == esriFieldType.esriFieldTypeOID) continue; // 跳过已添加的 OID 字段 dataTable.Columns.Add(field.Name, GetFieldType(field.Type)); } // 填充数据 IFeature feature; while ((feature = cursor.NextFeature()) != null) { DataRow row = dataTable.NewRow(); row[0] = feature.OID; // 直接使用 OID 属性 for (int i = 0; i < cursor.Fields.FieldCount; i++) { IField field = cursor.Fields.get_Field(i); if (field.Type == esriFieldType.esriFieldTypeOID) continue; row[field.Name] = feature.get_Value(i) ?? DBNull.Value; } dataTable.Rows.Add(row); } dgvAttributes.DataSource = dataTable; } // 辅助方法:将 ArcGIS 字段类型转换为 .NET 类型 private Type GetFieldType(esriFieldType fieldType) { switch (fieldType) { case esriFieldType.esriFieldTypeString: return typeof(string); case esriFieldType.esriFieldTypeInteger: return typeof(int); case esriFieldType.esriFieldTypeDouble: return typeof(double); case esriFieldType.esriFieldTypeDate: return typeof(DateTime); default: return typeof(string); } } } } 此代码能进行空间选择,但是绘制后会弹出报错窗口,且之前绘制后会暂时留下的红色区域不见了,如何解决

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; /// /// 书籍交互控制脚本 /// 功能:实现鼠标点击book对象后,UI图片bookbg平滑过渡到openbg,并使book对象消失 /// /// /// 使用方法: /// 1. 将此脚本附加到场景中名为"book"的GameObject上 /// 2. 在Inspector面板中分配以下引用: /// - bookbgImage: 拖入UI中的bookbg图片对象 /// - openbgImage: 拖入UI中的openbg图片对象 /// - bookObject: 拖入场景中的book GameObject(通常是附加此脚本的对象) /// 3. 确保book对象具有Collider2D组件(如BoxCollider2D)并勾选"Is Trigger" /// 4. 可调整transitionTime参数设置过渡动画时长(默认为1秒) /// public class BookInteraction : MonoBehaviour { [Tooltip(“UI中的bookbg图片组件”)] public Image bookbgImage; [Tooltip(“UI中的openbg图片组件”)] public Image openbgImage; [Tooltip(“场景中的book游戏对象”)] public GameObject bookObject; [Tooltip(“图片过渡动画时长(秒)”)] public float transitionTime = 1.0f; [Tooltip(“诗词面板对象”)] public GameObject shiciPanel; [Tooltip(“书本类型:Book或Book2”)] public enum BookType { Book, Book2 } public BookType bookType = BookType.Book; private bool isFirstClickDone = false; // /// 初始化设置,确保图片初始状态正确 /// private void Start() { // 检查并设置bookbg初始透明度为1(可见) if (bookbgImage != null) { Color tempColor = bookbgImage.color; tempColor.a = 1f; bookbgImage.color = tempColor; } else { Debug.LogError(“BookInteraction: bookbgImage未赋值,请在Inspector中设置”); } // 检查并设置openbg初始透明度为0(透明) if (openbgImage != null) { Color tempColor = openbgImage.color; tempColor.a = 0f; openbgImage.color = tempColor; } else { Debug.LogError(“BookInteraction: openbgImage未赋值,请在Inspector中设置”); } // 检查bookObject是否赋值 if (bookObject == null) { Debug.LogError(“BookInteraction: bookObject未赋值,请在Inspector中设置”); } // 检查碰撞体组件 Collider2D collider = GetComponent(); if (collider == null || !collider.isTrigger) { Debug.LogWarning(“BookInteraction: 对象缺少Collider2D组件或未勾选Is Trigger,点击事件可能无法触发”); } // 初始化shici面板状态 if (shiciPanel != null) { shiciPanel.SetActive(false); CanvasGroup shiciCanvasGroup = shiciPanel.GetComponent(); if (shiciCanvasGroup != null) { shiciCanvasGroup.alpha = 0f; } } else { Debug.LogError(“BookInteraction: shiciPanel未赋值,请在Inspector中设置”); } } void Update() { if (isFirstClickDone && Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 检查鼠标是否点击在openbgImage上 if (openbgImage != null && RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(openbgImage.rectTransform, Input.mousePosition, Camera.main)) { StartCoroutine(TransitionToShiciPanel()); } } } /// /// 协程:平滑过渡openbg消失并显示shici面板 /// private IEnumerator TransitionToShiciPanel() { float elapsedTime = 0f; Color openbgColor = openbgImage.color; float startAlpha = openbgColor.a; // 隐藏openbg while (elapsedTime < transitionTime) { float t = elapsedTime / transitionTime; openbgColor.a = Mathf.Lerp(startAlpha, 0f, t); openbgImage.color = openbgColor; elapsedTime += Time.deltaTime; yield return null; } openbgColor.a = 0f; openbgImage.color = openbgColor; // 显示shici面板 if (shiciPanel != null) { shiciPanel.SetActive(true); CanvasGroup shiciCanvasGroup = shiciPanel.GetComponent(); if (shiciCanvasGroup != null) { elapsedTime = 0f; float targetAlpha = 1f; float startShiciAlpha = shiciCanvasGroup.alpha; while (elapsedTime < transitionTime) { float t = elapsedTime / transitionTime; shiciCanvasGroup.alpha = Mathf.Lerp(startShiciAlpha, targetAlpha, t); elapsedTime += Time.deltaTime; yield return null; } shiciCanvasGroup.alpha = targetAlpha; } } else { Debug.LogError(“BookInteraction: shiciPanel未赋值,请在Inspector中设置”); } isFirstClickDone = false; // 重置点击状态 } /// /// 鼠标点击事件检测 /// private void OnMouseDown() { // 检查是否所有必要引用都已设置 if (openbgImage != null && shiciPanel != null) { if (bookType == BookType.Book) { // 原有book逻辑需要bookbgImage和bookObject if (bookbgImage != null && bookObject != null) { StartCoroutine(TransitionBackground()); } else { Debug.LogError(“BookInteraction: 缺少book所需的引用”); } } else if (bookType == BookType.Book2) { StartCoroutine(TransitionToShiciPanel()); } } else { Debug.LogError(“BookInteraction: 缺少必要引用,无法执行过渡动画”); } } /// /// 协程:平滑过渡背景图片并隐藏book对象 /// private IEnumerator TransitionBackground() { float elapsedTime = 0f; Color bookbgColor = bookbgImage.color; Color openbgColor = openbgImage.color; // 保存初始透明度 float startBookbgAlpha = bookbgColor.a; float startOpenbgAlpha = openbgColor.a; while (elapsedTime < transitionTime) { // 计算过渡进度(0到1之间) float t = elapsedTime / transitionTime; // 使用Mathf.Lerp进行线性插值计算透明度 bookbgColor.a = Mathf.Lerp(startBookbgAlpha, 0f, t); openbgColor.a = Mathf.Lerp(startOpenbgAlpha, 1f, t); // 更新图片透明度 bookbgImage.color = bookbgColor; openbgImage.color = openbgColor; // 累加时间并等待一帧 elapsedTime += Time.deltaTime; yield return null; } // 确保最终状态正确 bookbgColor.a = 0f; openbgColor.a = 1f; bookbgImage.color = bookbgColor; openbgImage.color = openbgColor; bookObject.SetActive(false); isFirstClickDone = true; } } 我在unity中做项目,修改代码,实现bookObject在bookbg消失的同时一起消失

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using ESRI.ArcGIS.Carto; using ESRI.ArcGIS.Controls; using ESRI.ArcGIS.esriSystem; using ESRI.ArcGIS.Geometry; using ESRI.ArcGIS.Geodatabase; using ESRI.ArcGIS.Display; namespace WaterPipelineGIS2 { public partial class Form1 : Form { private IFeatureLayer _selectedFeatureLayer; private System.Drawing.Point _lastRightClickPosition; private enum SelectionMode { None, Rectangle, Circle, Polygon, Polyline } private SelectionMode currentMode = SelectionMode.None; private enum MeasureMode { None, Area, Length, Point } private MeasureMode currentMeasureMode = MeasureMode.None; private IGeometry tempGeometry; private IPointCollection pointCollection; private ToolStripStatusLabel lblMeasureResult; // 修改为ToolStripStatusLabel private IGraphicsContainer _spatialSelectionGraphics; private IGraphicsContainer _attributeHighlightGraphics; private void InitializeGraphicsContainers() { try { if (axMapControl1.ActiveView != null) { _spatialSelectionGraphics = axMapControl1.ActiveView.GraphicsContainer; _attributeHighlightGraphics = axMapControl1.ActiveView.GraphicsContainer; } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("初始化图形容器失败: " + ex.Message); } } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { InitializeGraphicsContainers(); // 初始化量测结果标签 lblMeasureResult = new ToolStripStatusLabel(); statusStrip1.Items.Add(lblMeasureResult); } public Form1() { InitializeComponent(); // 确保设计器初始化完成 if (statusStrip1 != null) { lblMeasureResult = new ToolStripStatusLabel(); statusStrip1.Items.Add(lblMeasureResult); } InitializeGraphicsContainers(); axMapControl1.OnMouseMove += new IMapControlEvents2_Ax_OnMouseMoveEventHandler(axMapControl1_OnMouseMove); axMapControl1.OnMouseDown += new IMapControlEvents2_Ax_OnMouseDownEventHandler(axMapControl1_OnMouseDown); axMapControl1.OnDoubleClick += new IMapControlEvents2_Ax_OnDoubleClickEventHandler(axMapControl1_OnDoubleClick); } private void axMapControl1_OnMouseMove(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseMoveEvent e) { double mapX = e.mapX; double mapY = e.mapY; lblCoordinate.Text = "X: " + mapX.ToString("F3") + " Y: " + mapY.ToString("F3"); statusStrip1.Refresh(); } private void toolStripMenuItem2_Click(object sender, EventArgs e) { using (var rotateForm = new RotateForm()) { if (rotateForm.ShowDialog() == DialogResult.OK) { try { axMapControl1.Rotation = rotateForm.RotationAngle; axMapControl1.ActiveView.Refresh(); lblCoordinate.Text += " 旋转角度:" + rotateForm.RotationAngle + "°"; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("旋转失败:" + ex.Message); } } } } private void axTOCControl1_OnMouseDown(object sender, ITOCControlEvents_OnMouseDownEvent e) { if (e.button == 2) // 右键 { _lastRightClickPosition = new System.Drawing.Point(e.x, e.y); ITOCControl2 tocControl = (ITOCControl2)axTOCControl1.Object; IBasicMap basicMap = null; ILayer layer = null; object other = Type.Missing; object index = Type.Missing; esriTOCControlItem itemType = esriTOCControlItem.esriTOCControlItemNone; tocControl.HitTest(e.x, e.y, ref itemType, ref basicMap, ref layer, ref other, ref index); if (itemType == esriTOCControlItem.esriTOCControlItemLayer && layer != null) { contextMenuStripTOC.Show(axTOCControl1, e.x, e.y); } } } private void openAttributeTableToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { ITOCControl2 tocControl = (ITOCControl2)axTOCControl1.Object; IBasicMap basicMap = null; ILayer layer = null; object other = Type.Missing; object index = Type.Missing; esriTOCControlItem itemType = esriTOCControlItem.esriTOCControlItemNone; System.Drawing.Point screenPos = contextMenuStripTOC.PointToClient(Control.MousePosition); System.Drawing.Point controlPos = axTOCControl1.PointToClient(Control.MousePosition); tocControl.HitTest( controlPos.X, controlPos.Y, ref itemType, ref basicMap, ref layer, ref other, ref index ); IFeatureLayer featureLayer = layer as IFeatureLayer; if (featureLayer != null) { _selectedFeatureLayer = featureLayer; AttributeTableForm attrForm = new AttributeTableForm( _selectedFeatureLayer, this ); attrForm.Show(); } } private void SetSelectionSymbol() { ISimpleFillSymbol fillSymbol = new SimpleFillSymbolClass(); fillSymbol.Color = GetRgbColor(255, 0, 0); fillSymbol.Style = esriSimpleFillStyle.esriSFSSolid; ISimpleLineSymbol lineSymbol = new SimpleLineSymbolClass(); lineSymbol.Color = GetRgbColor(255, 255, 0); lineSymbol.Width = 2; fillSymbol.Outline = lineSymbol; if (_selectedFeatureLayer != null) { IGeoFeatureLayer geoLayer = (IGeoFeatureLayer)_selectedFeatureLayer; ISimpleRenderer renderer = new SimpleRendererClass(); renderer.Symbol = (ISymbol)fillSymbol; geoLayer.Renderer = (IFeatureRenderer)renderer; axMapControl1.ActiveView.Refresh(); } } private IRgbColor GetRgbColor(int r, int g, int b) { IRgbColor color = new RgbColorClass(); color.Red = r; color.Green = g; color.Blue = b; return color; } private IRgbColor GetRgbColor(int r, int g, int b, int alpha) { IRgbColor color = new RgbColorClass(); color.Red = r; color.Green = g; color.Blue = b; color.Transparency = (byte)(255 - alpha); return color; } public void ActivateFeatureLayer(IFeatureLayer featureLayer) { if (featureLayer == null) return; _selectedFeatureLayer = featureLayer; axMapControl1.ActiveView.Refresh(); axTOCControl1.Update(); } public void HighlightAndZoomToFeature(IFeatureLayer featureLayer, int oid) { try { if (featureLayer == null || featureLayer.FeatureClass == null) { MessageBox.Show("图层或要素类无效!"); return; } IFeature feature = featureLayer.FeatureClass.GetFeature(oid); if (feature == null || feature.Shape == null) { MessageBox.Show("要素 OID " + oid + " 不存在或无几何!"); return; } IGeometry geometry = feature.Shape; IEnvelope envelope = geometry.Envelope; if (envelope.IsEmpty || envelope.Width == 0 || envelope.Height == 0) { envelope.Expand(10, 10, true); } else { envelope.Expand(1.5, 1.5, true); } axMapControl1.Extent = envelope; axMapControl1.ActiveView.ScreenDisplay.UpdateWindow(); HighlightGeometry(geometry); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("高亮要素失败: " + ex.Message); } } private void btnRectSelect_Click(object sender, EventArgs e) { currentMode = SelectionMode.Rectangle; axMapControl1.CurrentTool = null; axMapControl1.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerCrosshair; } private void btnCircleSelect_Click(object sender, EventArgs e) { currentMode = SelectionMode.Circle; axMapControl1.CurrentTool = null; axMapControl1.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerCrosshair; } private void btnPolygonSelect_Click(object sender, EventArgs e) { currentMode = SelectionMode.Polygon; axMapControl1.CurrentTool = null; axMapControl1.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerCrosshair; } private void btnLineSelect_Click(object sender, EventArgs e) { currentMode = SelectionMode.Polyline; axMapControl1.CurrentTool = null; axMapControl1.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerCrosshair; } private void axMapControl1_OnMouseDown(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e) { try { if (currentMode != SelectionMode.None) { HandleSpatialSelection(e); return; } if (currentMeasureMode != MeasureMode.None) { HandleMeasurement(e); } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("操作错误:" + ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } } private void PerformSpatialSelection(IGeometry geometry) { try { IMap map = axMapControl1.Map; if (map == null) return; map.ClearSelection(); for (int i = 0; i < map.LayerCount; i++) { IFeatureLayer featureLayer = map.get_Layer(i) as IFeatureLayer; if (featureLayer == null || !featureLayer.Valid || featureLayer.FeatureClass == null) continue; ISpatialFilter filter = new SpatialFilterClass(); filter.Geometry = geometry; filter.GeometryField = featureLayer.FeatureClass.ShapeFieldName; filter.SpatialRel = esriSpatialRelEnum.esriSpatialRelIntersects; IFeatureSelection selection = (IFeatureSelection)featureLayer; selection.SelectFeatures(filter, esriSelectionResultEnum.esriSelectionResultNew, false); } axMapControl1.Refresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeoSelection, null, null); axMapControl1.ActiveView.Refresh(); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("空间查询失败: " + ex.Message); } } private void HighlightGeometry(IGeometry geometry) { try { if (_spatialSelectionGraphics != null) { _spatialSelectionGraphics.DeleteAllElements(); } IElement element = null; switch (geometry.GeometryType) { case esriGeometryType.esriGeometryPolygon: { ISimpleFillSymbol fillSymbol = new SimpleFillSymbolClass(); fillSymbol.Color = GetRgbColor(255, 0, 0, 80); ISimpleLineSymbol outline = new SimpleLineSymbolClass(); outline.Color = GetRgbColor(255, 0, 0); outline.Width = 2; fillSymbol.Outline = outline; element = new PolygonElementClass(); element.Geometry = geometry; ((IFillShapeElement)element).Symbol = fillSymbol; } break; case esriGeometryType.esriGeometryPolyline: { ISimpleLineSymbol lineSymbol = new SimpleLineSymbolClass(); lineSymbol.Color = GetRgbColor(255, 0, 0); lineSymbol.Width = 3; element = new LineElementClass(); element.Geometry = geometry; ((ILineElement)element).Symbol = lineSymbol; } break; case esriGeometryType.esriGeometryPoint: { ISimpleMarkerSymbol markerSymbol = new SimpleMarkerSymbolClass(); markerSymbol.Color = GetRgbColor(255, 0, 0); markerSymbol.Size = 12; element = new MarkerElementClass(); element.Geometry = geometry; ((IMarkerElement)element).Symbol = markerSymbol; } break; } if (element != null && _spatialSelectionGraphics != null) { _spatialSelectionGraphics.AddElement(element, 0); axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null); } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("高亮显示失败: " + ex.Message); } } private void btnClearSelection_Click(object sender, EventArgs e) { try { if (axMapControl1.Map != null) { axMapControl1.Map.ClearSelection(); } if (_spatialSelectionGraphics != null) { _spatialSelectionGraphics.DeleteAllElements(); } ClearTempGraphics(); axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh( esriViewDrawPhase.esriViewGeoSelection | esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null ); axMapControl1.ActiveView.Refresh(); currentMode = SelectionMode.None; axMapControl1.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerDefault; currentMeasureMode = MeasureMode.None; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("清除选择失败: " + ex.Message); } } private void axMapControl1_OnDoubleClick(object sender, IMapControlEvents2_OnDoubleClickEvent e) { if (currentMode != SelectionMode.None) { currentMode = SelectionMode.None; axMapControl1.CurrentTool = null; axMapControl1.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerDefault; } if (currentMeasureMode == MeasureMode.Area || currentMeasureMode == MeasureMode.Length) { if (pointCollection != null && pointCollection.PointCount > 1) { ShowMeasureResult(); pointCollection = null; currentMeasureMode = MeasureMode.None; axMapControl1.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerDefault; } } } private void btnMeasureArea_Click(object sender, EventArgs e) { ResetMeasureMode(MeasureMode.Area); if (lblMeasureResult != null) lblMeasureResult.Text = "状态:绘制多边形(双击结束)"; } private void btnMeasureLength_Click(object sender, EventArgs e) { ResetMeasureMode(MeasureMode.Length); if (lblMeasureResult != null) lblMeasureResult.Text = "状态:绘制折线(双击结束)"; } private void btnMeasurePoint_Click(object sender, EventArgs e) { ResetMeasureMode(MeasureMode.Point); if (lblMeasureResult != null) lblMeasureResult.Text = "状态:移动鼠标查看坐标"; } private void ResetMeasureMode(MeasureMode mode) { currentMeasureMode = mode; ClearTempGraphics(); axMapControl1.CurrentTool = null; axMapControl1.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerCrosshair; } private void ClearTempGraphics() { try { if (_spatialSelectionGraphics != null) { _spatialSelectionGraphics.DeleteAllElements(); axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh( esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null ); } pointCollection = null; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("清除临时图形失败: " + ex.Message); } } private void HandleSpatialSelection(IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e) { IGeometry geometry = null; switch (currentMode) { case SelectionMode.Rectangle: IEnvelope rectEnv = axMapControl1.TrackRectangle(); if (rectEnv != null) { IPolygon polygon = new PolygonClass(); polygon.SpatialReference = axMapControl1.SpatialReference; ISegmentCollection segColl = (ISegmentCollection)polygon; segColl.SetRectangle(rectEnv); geometry = (IGeometry)polygon; } break; case SelectionMode.Circle: IEnvelope envelope = axMapControl1.TrackRectangle(); if (envelope.Width <= 0 || envelope.Height <= 0) { MessageBox.Show("请拖拽有效的矩形范围以创建圆形!"); return; } IPoint center = new PointClass(); center.PutCoords( (envelope.XMin + envelope.XMax) / 2, (envelope.YMin + envelope.YMax) / 2 ); double radius = Math.Max(envelope.Width, envelope.Height) / 2; ICircularArc circularArc = new CircularArcClass(); IConstructCircularArc constructArc = (IConstructCircularArc)circularArc; constructArc.ConstructCircle(center, radius, true); ISegmentCollection circleSegColl = new PolygonClass(); circleSegColl.AddSegment((ISegment)circularArc); geometry = (IGeometry)circleSegColl; geometry.SpatialReference = axMapControl1.SpatialReference; break; case SelectionMode.Polygon: geometry = axMapControl1.TrackPolygon(); break; case SelectionMode.Polyline: geometry = axMapControl1.TrackLine(); break; } if (geometry != null) { PerformSpatialSelection(geometry); HighlightGeometry(geometry); } } private void HandleMeasurement(IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e) { if (currentMeasureMode == MeasureMode.None) return; IPoint currentPoint = axMapControl1.ActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.ToMapPoint(e.x, e.y); switch (currentMeasureMode) { case MeasureMode.Area: case MeasureMode.Length: if (pointCollection == null) { pointCollection = currentMeasureMode == MeasureMode.Area ? (IPointCollection)new PolygonClass() : (IPointCollection)new PolylineClass(); pointCollection.AddPoint(currentPoint); } pointCollection.AddPoint(currentPoint); DrawTempGeometry(); break; } } private void DrawTempGeometry() { if (pointCollection == null) return; ClearTempGraphics(); IElement element = null; if (pointCollection is IPolygon) { ISimpleFillSymbol fillSymbol = new SimpleFillSymbolClass(); fillSymbol.Color = GetRgbColor(0, 255, 0, 50); ISimpleLineSymbol outline = new SimpleLineSymbolClass(); outline.Color = GetRgbColor(0, 255, 0); outline.Width = 2; fillSymbol.Outline = outline; element = new PolygonElementClass(); element.Geometry = (IGeometry)pointCollection; ((IFillShapeElement)element).Symbol = fillSymbol; } else if (pointCollection is IPolyline) { ISimpleLineSymbol lineSymbol = new SimpleLineSymbolClass(); lineSymbol.Color = GetRgbColor(0, 255, 0); lineSymbol.Width = 2; element = new LineElementClass(); element.Geometry = (IGeometry)pointCollection; ((ILineElement)element).Symbol = lineSymbol; } if (element != null && _spatialSelectionGraphics != null) { _spatialSelectionGraphics.AddElement(element, 0); axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null); } } private void ShowMeasureResult() { try { if (pointCollection == null) return; double result = 0; string unit = ""; ISpatialReference spatialRef = axMapControl1.SpatialReference; if (pointCollection is IPolygon) { IPolygon polygon = pointCollection as IPolygon; ITopologicalOperator topoOp = polygon as ITopologicalOperator; topoOp.Simplify(); IArea area = polygon as IArea; result = area.Area; unit = "平方米"; } else if (pointCollection is IPolyline) { IPolyline polyline = pointCollection as IPolyline; ICurve curve = polyline as ICurve; result = curve.Length; unit = "米"; } else { return; } if (lblMeasureResult != null) lblMeasureResult.Text = "测量结果: " + result.ToString("F2") + " " + unit; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("计算量测结果失败: " + ex.Message); } } } }点击空间量测后怎么进行量测,我怎么右击mapcontrol控件(axMapControl1)不进行绘制量测呢,给出修改后的完整代码,不要省略任何部分,注意vs版本为2010

请根据代码片段仿写实现div左下角拖拽移动用具体代码实现,import Vue from 'vue' Vue.directive('dialogZoomOut', { bind(el, binding, vnode, oldVnode) { let minWidth = 400;let minHeight = 300;let isFullScreen = false; let nowWidth = 0;let nowHight = 0;let nowMarginTop = 0;const dialogHeaderEl = el.querySelector('.el-dialog__header');const dragDom = el.querySelector('.el-dialog');dragDom.style.overflow = "auto";dialogHeaderEl.onselectstart = new Function("return false");dialogHeaderEl.style.cursor = 'move';const sty = dragDom.currentStyle || window.getComputedStyle(dragDom, null);let moveDown = (e) => {const disX = e.clientX - dialogHeaderEl.offsetLeft;const disY = e.clientY - dialogHeaderEl.offsetTop;let styL, styT;if (sty.left.includes('%')) {styL = +document.body.clientWidth * (+sty.left.replace(/%/g, '') / 100);styT = +document.body.clientHeight * (+sty.top.replace(/%/g, '') / 100);} else {styL = +sty.left.replace(/px/g, '');styT = +sty.top.replace(/px/g, '');};document.onmousemove = function (e) {const l = e.clientX - disX;const t = e.clientY - disY;dragDom.style.left = ${l + styL}px;dragDom.style.top = ${t + styT}px;};document.onmouseup = function (e) {document.onmousemove = null;document.onmouseup = null;};}dialogHeaderEl.onmousedown = moveDown;dialogHeaderEl.ondblclick = (e) => {if (isFullScreen == false) {nowHight = dragDom.clientHeight;nowWidth = dragDom.clientWidth;nowMarginTop = dragDom.style.marginTop;dragDom.style.left = 0;dragDom.style.top = 0;dragDom.style.height = "100VH";dragDom.style.width = "100VW";dragDom.style.marginTop = 0;isFullScreen = true;dialogHeaderEl.style.cursor = 'initial';dialogHeaderEl.onmousedown = null;} else {dragDom.style.height = "auto";dragDom.style.width = nowWidth + 'px';dragDom.style.marginTop = nowMarginTop;isFullScreen = false;dialogHeaderEl.style.cursor = 'move';dialogHeaderEl.onmousedown = moveDown;}}let resizeEl = document.createElement("div");dragDom.appendChild(resizeEl);resizeEl.style.cursor = 'se-resize';resizeEl.style.position = 'absolute';resizeEl.style.height = '10px';resizeEl.style.width = '10px';resizeEl.style.right = '0px';resizeEl.style.bottom = '0px';resizeEl.style.zIndex = '99';resizeEl.onmousedown = (e) => {let clientX = e.clientX;let disX = e.clientX - resizeEl.offsetLeft;let disY = e.clientY - resizeEl.offsetTop;document.onmousemove = function (e) {e.preventDefault(); let x = e.clientX - disX + (e.clientX - clientX);let y = e.clientY - disY;dragDom.style.width = x > minWidth ? ${x}px : minWidth + 'px';dragDom.style.height = y > minHeight ? ${y}px : minHeight + 'px';};document.onmouseup = function (e) {document.onmousemove = null;document.onmouseup = null;};}}})

不要改进,把using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; [RequireComponent(typeof(Image))] public class UIDraggable : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler { [Header(“拖拽设置”)] public Sprite dragSprite; public Color dragColor = new Color(1, 1, 1, 0.7f); [Header("放置设置")] public RectTransform dropZone; [Header("生成设置")] public GameObject spawnPrefab; public Transform spawnParent; public Vector3 spawnScale = Vector3.one; public bool showPrefabInitially = false; public AudioClip clickSound; private Canvas canvas; private RectTransform canvasRectTransform; private GameObject draggingObject; private RectTransform draggingObjectRect; private Image draggingImage; private AudioSource audioSource; private void Awake() { canvas = GetComponentInParent<Canvas>(); if (canvas != null) { canvasRectTransform = canvas.GetComponent<RectTransform>(); } audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); audioSource.playOnAwake = false; } public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { draggingObject = new GameObject("DraggingObject"); draggingObject.transform.SetParent(canvas.transform, false); draggingObject.transform.SetAsLastSibling(); draggingImage = draggingObject.AddComponent<Image>(); draggingImage.sprite = dragSprite != null ? dragSprite : GetComponent<Image>().sprite; draggingImage.color = dragColor; draggingImage.raycastTarget = false; draggingObjectRect = draggingObject.GetComponent<RectTransform>(); draggingObjectRect.sizeDelta = GetComponent<RectTransform>().sizeDelta; draggingObjectRect.pivot = GetComponent<RectTransform>().pivot; SetDraggedPosition(eventData); } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { if (draggingObject != null) { SetDraggedPosition(eventData); if (dropZone != null) { bool insideDropZone = IsInsideRectTransform(draggingObjectRect, dropZone); draggingImage.color = insideDropZone ? new Color(0.5f, 1f, 0.5f, dragColor.a) : new Color(1f, 0.5f, 0.5f, dragColor.a); } } } public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { if (draggingObject == null) return; bool withinCanvas = IsWithinCanvas(eventData.position); bool inDropZone = dropZone == null || IsInsideRectTransform(draggingObjectRect, dropZone); if (withinCanvas && inDropZone) { GameObject spawnedObject = CreateSpawnedObject(draggingObjectRect.position); if (DragDropManager.Instance != null) { DragDropManager.Instance.RecordPlacement(spawnedObject); } OnValidDrop(spawnedObject); } Destroy(draggingObject); } private GameObject CreateSpawnedObject(Vector3 position) { GameObject spawnedObj = new GameObject("SpawnedObject"); spawnedObj.transform.SetParent(spawnParent != null ? spawnParent : canvas.transform); spawnedObj.transform.position = position; spawnedObj.transform.localScale = Vector3.one; // 添加基础UI组件 Image img = spawnedObj.AddComponent<Image>(); img.color = Color.white; // 添加连接功能 spawnedObj.AddComponent<ConnectableObject>(); // 生成Prefab作为子物体 if (spawnPrefab != null) { GameObject prefabInstance = Instantiate(spawnPrefab, spawnedObj.transform); prefabInstance.transform.localScale = spawnScale; prefabInstance.SetActive(showPrefabInitially); } return spawnedObj; } protected virtual void OnValidDrop(GameObject spawnedObject) { // 可被子类扩展 } // ... [保留其他辅助方法] ... }这个代码修改进第二次提供的完整代码中

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鼎捷易飞ERPV9.0委外进货单批量导入解决方案

根据提供的文件信息,我们可以从标题、描述、标签以及压缩包文件列表中提取以下知识点: 1. 委外进货单批量导入程序及模版格式 标题提到的“委外进货单批量导入程序”指的是一个软件应用,其主要功能是允许用户批量地将委外进货数据导入到ERP系统中。批量导入通常是指在ERP系统中不需要逐条手动输入数据,而是通过预先定义好的模板,一次性将大量数据导入系统。这样的程序对于提高工作效率、减少重复性工作以及避免人为错误具有重要意义。 2. 鼎捷易飞ERPV9.0 描述中提到的“鼎捷易飞ERPV9.0”是一个特定版本的ERP系统,由鼎捷软件公司开发。ERP(Enterprise Resource Planning,企业资源计划)系统是一种用于整合企业内部所有资源信息,实现信息流、物流、资金流、工作流的高度集成和自动化管理的软件。ERPV9.0是该系列产品的版本号,表明该程序和文件模板是为这一特定版本的ERP系统设计。 3. .NET C#源代码 标题中的“.NET C#源代码”表示程序是使用.NET框架和C#语言开发的。.NET是微软公司开发的一个软件框架,用于构建和运行Windows应用程序。C#(读作“C Sharp”)是.NET框架下的一种编程语言,具有面向对象、类型安全和垃圾回收等特点。开发者可能提供了源代码,以便企业用户可以自行修改、调整以满足特定需求。 4. 使用方法和步骤 描述中详细说明了程序的使用方法: - 首先编辑模版格式数据,即将需要导入的数据按照特定的格式要求填写到模板中。 - 然后在程序中选择单别(可能指的是单据类型)和日期等条件。 - 点击“导入数据”按钮,程序将提示用户选择含有数据的模板文件。 - 程序会进行数据校验,以确保数据的正确性。校验规则是特定的,如果用户不需要特定的校验条件,可以在程序中直接删除这部分代码。 - 最后,数据校验无误后,程序可以生成相应的进货单据。 5. 自定义程序和模板 在标签中提到的“易飞ERP委外进货单导入程序”、“委外进货单导入程序”和“易飞ERP自定义程序”表明,所提供的程序可以根据用户的特定需求进行定制。同时,模板格式的使用,也意味着用户可以根据自己的业务需要和ERP系统的要求调整模板内容,以便更好地适应数据导入过程。 6. 压缩包子文件的文件名称列表 提供的压缩包包含两个文件: - “委外进货单批量导入格式.xls”指的是一个Excel格式的文件,这个文件应该是一个符合要求的导入模板,用户需要按照这个模板的格式来准备需要导入的数据。 - “委外入库导入(源代码).zip”是一个包含源代码的压缩文件,其中可能包含程序的完整源代码,也可能仅包含与导入功能相关的部分代码。 7. 文件列表和数据导入流程 通过文件列表可以理解整个数据导入流程: - 用户首先需要准备好数据,并将其按照“委外进货单批量导入格式.xls”模板中的要求填入相应的数据。 - 用户然后使用“委外入库导入(源代码).zip”中的程序,根据程序使用说明进行配置。 - 最后,用户通过程序界面导入整理好的Excel模板文件,程序会自动处理数据导入的过程,并进行必要的数据校验,最终生成所需的进货单据。 以上总结的知识点涵盖了该压缩包文件的内容、用途、技术细节以及操作步骤,为了解和使用该委外进货单批量导入程序提供了充分的信息。
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硬盘数据恢复秘籍:PC3000流程全面解读

# 摘要 本文全面概述了硬盘数据恢复的各个方面,从基础理论到实际操作,再到行业规范和面临的挑战。首先介绍了硬盘数据恢复的基本概念和PC3000工具的工作原理,随后详细讨论了PC3000的硬件组成、软件功能及操作流程。接着,深入探讨了硬盘的基础知识、常见故障类型、故障识别方法以及数据恢复前的准备工作。通过实际案例演练,文章展示了PC3000在模拟故障和实际数据恢复中的应用,同时强调了高级数据恢复技巧
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